Starfield otrzyma zapowiadane fabularne DLC pod koniec 2024 roku. Taką informację przekazał Todd Howard, szef firmy Bethesda Softworks, w wywiadzie przeprowadzonym przez Greg Millera z kanału Kinda Funny Games.
Co więcej, Howard zdradził, iż w tym tygodniu poznamy informacje na temat kolejnej aktualizacji
Starfielda, która trafi do graczy niewiele później. Twórca nie zdradził na razie nic konkretnego, ale wspomniał, że deweloperzy pracują nad nowym trybem wyświetlania na konsolach, dodatkowymi funkcjami budowania statków oraz
„kilkoma niespodziankami”.
Amerykanin potwierdził też, iż nadal trwają pracę nad dawno obiecaną aktualizacją Creation Kit, która wprowadzi narzędzia do tworzenia fanowskiej zawartości. Todd nadal nie mógł podać konkretnej daty, ale zapewnił, że pakiet jest już testowany przez moderów i wkrótce dowiemy się więcej na jego temat. Nie żeby gracze czekali z tworzeniem modów na oficjalny edytor.
Oprócz
Starfielda Howard odniósł się też do innego RPG, obecnie uważanego najpewniej za najlepszą zeszłoroczną grę z tego gatunku. Według twórcy sukces
Baldur’s Gate 3 nie powinien nikogo dziwić i zespół
Larian Studios w pełni na niego zasłużył.
Jak to ujÄ…Å‚ szef
Bethesdy, poniektórzy przedstawiciele branży mogli myśleć o tym jako o sukcesie
„z dnia na dzieÅ„”, ale jest to maÅ‚o zasadne. Nie tylko z powodu jakoÅ›ci samej gry, ale też w kontekÅ›cie poprzednich dokonaÅ„ studia
Larian oraz ich podejścia do swojej pracy:
Od dawna wykonywali Å›wietnÄ… robotÄ™. MyÅ›lÄ™, że jest kilka osób w branży, które patrzÄ… na Lariana i mówiÄ…: „och, spójrz na ten sukces z dnia na dzieÅ„”. Czy graÅ‚eÅ› w ich poprzednie gry? MyÅ›lÄ™, że wykonali Å›wietnÄ… robotÄ™. OczywiÅ›cie pod wzglÄ™dem tego, co dostarczyli jako produkt, ale także tego, kim sÄ… jako studio. Jak podchodzÄ… do swojej pracy. Jak o niej mówiÄ…. MyÅ›lÄ™, że to fantastyczne.
Niekoniecznie oznacza to, że
Bethesda pójdzie śladem
Larian Studios, aczkolwiek Howard przyznaje, że firma podpatruje u innych rozwiązania, które okazały się lepsze od własnych pomysłów studia. W końcu, zdaniem innych deweloperów, to jak najbardziej prawidłowe podejście do tworzenia gier.
Można by złośliwie zauważyć, że
Bethesda dała sobie bardzo dużo czasu na takie podpatrywanie. Zresztą Todd Howard odniósł się w wywiadzie do kwestii długiej produkcji swoich gier. Również
Bethesda nie chce
„czekać tak dÅ‚ugo” i szuka sposobów na przyspieszenie produkcji, ale też chce upewnić siÄ™, że jej projekty sÄ…
„najwyższej jakoÅ›ci”. Obecnie w firmie dziaÅ‚a 5 zespołów.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-04-30 17:16:21
|
|
|